🏭 Le vrai calcul derriere une ligne de production
Avant de lancer ton premier job, quatre chiffres pesent plus que tout le reste sur ta marge finale.
Un Blueprint Original (BPO) non recherche consomme 100% des materiaux theoriques. Le pousser a ME 10 (Material Efficiency) reduit cette consommation de 10% — sur une production en volume, ca represente des centaines de millions d'ISK economises sur la duree. Le TE 20 (Time Efficiency) ne change rien au cout matiere mais reduit le temps de fabrication de 20%, donc le nombre de slots industriels immobilises.
Sans structure bonus ni ME/TE recherche, ces memes 70M de materiaux peuvent grimper de 10 a 15% plus haut — la difference se joue avant meme d'avoir vendu quoi que ce soit.
Ignorer le ME/TE — fabriquer sur un BPO a 0% de recherche coute systematiquement plus cher que necessaire.
Oublier les bonus de structure — une structure avec les bons rigs reduit encore les couts materiaux et le temps de job.
Negliger la taxe de vente et le frais de courtage — ils rognent directement la marge finale, pas seulement le cout de fabrication.
Ne pas anticiper la logistique — livrer le produit fini a l'endroit ou il se vend a un cout de transport qui doit entrer dans le calcul.
Produire sans verifier le marche — un objet rentable hier peut ne plus l'etre si le prix des composants ou du produit fini a bouge.
Recherche systematiquement tes BPO en ME avant de produire en volume.
Verifie toujours le prix du marche juste avant de lancer un gros job.
Compte la logistique comme un cout de production a part entiere.
Pat
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